Gra Kwiatowa Przygoda RK1160-01

Gra Kwiatowa Przygoda RK1160-01

  • Kwiatowa Przygoda to fascynująca gra edukacyjna, która wprowadza dzieci w barwny i ekscytujący świat roślin i przyrody.
  • Pomóżcie krówce Sandy odnaleźć zgubione kwiaty, które porozrzucał wiatr.
  • Zanim rozgrywka się rozpocznie należy się do niej przygotowa
80,90 zł
brutto / szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
z
Dostępny
Dostępny
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.

Opis produktu

Kwiatowa Przygoda to fascynująca gra edukacyjna, która wprowadza dzieci w barwny i ekscytujący świat roślin i przyrody.
Pomóżcie krówce Sandy odnaleźć zgubione kwiaty, które porozrzucał wiatr.
Zanim rozgrywka się rozpocznie należy się do niej przygotować:
Należy przykleić naklejki do wszystkich ścian kostki. Kładziemy okrągłą kartkę - łąkę kwiatową.
W jej centrum ustawiamy pionek w kształcie krowy.
Na łące układamy postacie z gry.
Obok każdego zwierzęcia umieszczamy trzy żetony kwiatów w tym samym kolorze co tło, na którym znajduje się zwierzę.
W pobliżu farmy kładziemy obok siebie dwa żetony z obrazkami siana i wody - zawsze znajdują się obok farmy.
Przebieg gry: Dziecko rzuca kostką. Jeśli na kostce wypadł obraz zwierzątka, krówka Sandy idzie je odwiedzić.
Jeśli na kostce wypadł obraz czterech kolorów, wybierzcie z dzieckiem, dokąd ma pójść krowa Sandy, aby przynieść zgubiony kwiatek z powrotem na łąkę.
Obrazek farmy oznacza, że krówka jest głodna lub spragniona należy dać jej wtedy żeton z obrazkiem wiadra z wodą i siana.
Kiedy wypada obrazek koźlęcia, krowa idzie do niego w odwiedziny.
Następnie prosi ją o kwiatek, który leży koło niej.
Zapytajcie dziecko "Jakiego koloru są kwiaty?", w ten sposób dziecko nauczy się kolorów.
Krówka bierze jeden kwiatek, wraca na łąkę i zostawia go na wolnym polu swojej łąki.
Podróżując za pomocą kostki, krowa Sandy odnajduje wszystkie kwiaty, jak i nowych przyjaciół.
Gra kończy się, gdy krówka Sandy wypełni kwiatami wszystkie wolne pola na łące.
Policzcie z dzieckiem kwiaty każdego koloru.
Gra 2  celem gry jest ułożenie żetonów  kwiatków na planszy według koloru, powtórzywszy kombinację na jednej z kart zadań,
które znajdują się w zestawie.
Zestaw zawiera: figurkę krówkę, planszę, figurki zwierząt, 14 żetonów, kostkę do gry, naklejki, instrukcję, 9 kart z zadaniami


Symbol
5903858961668
Kod producenta
5903858961668
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel